新引擎神力 陶德 《老滚6》开发顺利多了
Bethesda的新一代Creation Engine正在为《上古卷轴6》的开发提速。得益于流程效率的提升以及多项关键技术改进,游戏开发进展相比以往更加顺利。
随着《星空》即将登陆PS5,Bethesda再次成为话题焦点,公司负责人陶德·霍华德也在新一轮媒体采访中谈到了《上古卷轴6》的开发情况。虽然他并未透露太多具体内容,但确认新一代Creation Engine 3正在显著改变游戏的制作方式。

在接受IGN采访时,陶德表示,Creation Engine 3让团队能够构建更加稳定的游戏版本,并进行持续测试——这对于任何游戏开发来说都是至关重要的一环。游戏开发很大程度上依赖于开发者与测试人员之间的反复迭代。
“关于《上古卷轴6》,我得谨慎一点,因为大家都很想知道更多信息。但我们希望在合适的时机再进行深入分享。”
“可以说的一点是技术层面的进步。当我们进入Creation Engine 3阶段时,团队不仅推动了引擎本身的发展,也将其更好地整合进开发流程中。你在日常工作中不会再频繁遇到‘游戏跑不起来’的情况。”
“现在我们的开发环境非常理想,大多数时候版本都能稳定运行。相比以往,我们有更多时间是在一个‘可用、可玩、并且包含新内容’的版本上进行开发和测试。”
陶德还表示,团队在让引擎与开发工具同步进化方面做得更好,从而减少了技术工具与创意设计之间的割裂。

并且得益于Creation Engine 3,《上古卷轴6》的开发过程似乎比《星空》时期更加顺畅。陶德称:
“在进行这些技术升级时,往往会对内容制作团队造成影响,比如某些功能暂时无法使用,需要等引擎调整完成后才能继续开发。
但在《上古卷轴6》的开发中,我们很好地控制了这种情况。而在《星空》开发期间,我们曾在引擎升级过程中经历了数年的困难阶段。”
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