日活半个亿!《三角洲》官宣新突破 网友争议水分多大?

导 读 由腾讯琳琅天上团队打造的硬核射击大作 《三角洲行动》 昨日发布官方公告,正式宣布国服日活跃用户(DAU)已突破 5000 万大关。为了庆祝这一里程碑,项目组已向全服发放答谢福利。 然而,这一...

由腾讯琳琅天上团队打造的硬核射击大作 《三角洲行动》 昨日发布官方公告,正式宣布国服日活跃用户(DAU)已突破 5000 万大关。为了庆祝这一里程碑,项目组已向全服发放答谢福利。

日活半个亿!《三角洲》官宣新突破 网友争议水分多大?

然而,这一足以傲视游戏圈的顶级数据,在社交媒体和各大论坛上引发的并非全是赞美。该话题迅速登上了贴吧热议榜第一名,评论区呈现出极度两极分化的态势,大量老玩家对数据的真实含金量提出了质疑。

许多在一线奋战的干员表示,如果日活真的达到了 5000 万,游戏匹配体验不应如此糟糕。“骗骗萌新可以,别把自己也骗了!”一位贴吧老哥吐槽道,“5000万日活,结果大战场里还是一大堆人机 AI 队友,你自己信吗?”

更有深谙游戏经济系统的玩家爆料,这 5000 万数据中可能含有大量“水分”:

有网友自曝通过多个闲置账号每天定时上线“收菜”,一个号日产百万游戏币,这种单纯的登录行为极大地推高了日活。另外,还有玩家估算移动端与PC端的脚本、挂机号加起来可能占到 60%(非官方数据,仅为玩家猜测)。

另外,一个现象引发了深度讨论:为何人人都说游戏热度在降,但黑产规模却越做越大?支持者认为这恰恰说明游戏的经济系统依然具备极高的变现价值;而反对者则认为,这说明正常玩家正在流失,剩下的只有逐利的脚本和收菜机器。

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日活半个亿!《三角洲》官宣新突破 网友争议水分多大?

面对《三角洲行动》日活达到五千万的官方公告,你的看法是什么?评论区聊聊吧。

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