虚幻5MMORPG新作《ES计划》定名为《宙斯 傲慢之神》
日前,韩国游戏公司Com2uS宣布,由开发商A-Button制作、旗下负责发行的大型新作MMORPG《Project ES》的正式名称确定为《宙斯:傲慢之神》,并公开了品牌标识(BI)。
《宙斯:傲慢之神》是一款基于虚幻引擎5开发的巨制级MMORPG,凝聚了曾推出多款热门作品的开发商A-Button代表金大训所带领团队的制作能力,以及Com2uS的发行经验。该游戏将以PC端为主的跨平台环境,实现高水准的画面完成度和大规模战场的沉浸感,目标于今年下半年进军MMORPG市场。
金大训代表曾在Nexon历任子公司开发总负责人及代表理事、新开发总括副社长等职务,主导过多个成功项目。自2024年创立A-Button以来,金大训代表为核心,集结了众多拥有丰富MMORPG开发经验的资深开发人员,正全力推进制作。
游戏标题《宙斯:傲慢之神》以希腊神话中的最高神“宙斯”的绝对权力所引发的傲慢,以及由此产生裂痕的世界为背景,浓缩了在建立新秩序过程中所发生的矛盾与竞争的叙事。同期公开的品牌标识以令人联想到奥林匹斯山的金色调装饰,表现了“宙斯”的权威与厚重感。
游戏以希腊神话为题材,描绘了围绕封印着灾厄的遗物所展开的宏大叙事。主角通过分得神之力,对抗扰乱世界的混沌,并在历经无数逆境与苦难后,重生为“最强大的神之容器”,展开一段成长旅程。
游戏将运用虚幻引擎5的顶尖画面技术,呈现实际希腊神话中的背景场所,打造出沉浸感十足的世界。同时,计划通过唤起古老神话联想、古色古香的美术风格与极具规模感的呈现方式,展现出这一题材所特有的宏大氛围。
在整体内容方面,游戏以势力间的合作与对立这一类型核心乐趣为中心,精心设计了多样化的竞争结构。同时,确保成长流程的连贯性,并在整个成长过程中融入了高水平的便利性。此外,游戏还将引入在希腊神话框架内进行个性化诠释的独特职业,进一步丰富战斗的趣味性。
Com2uS正为今年下半年《宙斯:傲慢之神》的亮相,对内容及服务整体进行精细打磨,加紧上市准备。以此次游戏名称公开为起点,计划将依次公布主要内容和服务的相关信息。
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