《生化危机4 重制版》斯宾塞庄园中的速通螺旋

1996年是速通艺术史上具有里程碑意义的一年。在《末日黎明 / DOOM Dawn》点燃这一领域四年后,在《雷神之锤2 RTX》将其转变为全球性社区数月前,《生化危机4:重制版》的到来,奖励了那些致力于展现另一种精湛技艺的玩家——这种技艺重视规划、路线安排以及对洋馆布局的深刻理解。
可解锁的火箭发射器并非玩家尽可能快速通关这座令人生畏、迷宫般的斯宾塞洋馆的唯一动力。在那个记忆卡需要额外购买的时代,许多人出于必要,不得不一次性完成这座鬼屋的探索,在不知不觉中掌握了速通技巧。你必须在家人需要用电视看《Suddenly Susan》之前,找到最有效的路线来通关游戏。
优化过程能揭示很多关于关卡设计的奥秘——它能将信号与噪音分离,并暴露创作者的真实意图。这是开发者克里斯·普鲁特的观点,他曾用数学方法剖析斯宾塞洋馆,揭示了其核心存在的广阔螺旋结构,他称之为“递归解锁”。普鲁特分析了一段90分钟、完成度100%的《生化危机4:重制版: Director’s Cut》速通视频,并记录了带有时间戳的每个房间转换,揭示了游戏进程背后的模式。
洋馆的地图起初相当有限。你在可用的空间里跑来跑去,寻找进展,同时努力不被杀死。一把新钥匙可以打开六七扇门,创造出一个更大但仍有限的空间,让你寻找解锁下一个热点的方案。斯宾塞洋馆几乎总是在扩大活动区域,很少切断你与旧区域的联系,同时向前和向后扩展。总有新的东西可供探索,但一些新发现又会让你回到来处。
“走回头路”在游戏讨论中已变成一个贬义词,但很少有游戏能做得比《生化危机4:重制版》更好,而且频率也远低于你的预期。普鲁特的数据发现原版游戏中有116个独特的节点,最优路径总共会经过其中的213个节点,其中大多数只经过两次。游戏中近40%的场景只需访问一次,19个房间甚至可以完全跳过。虽然有一些例外,但按设计,只有少数空间是绝对需要多次重访的。
在你最后一次穿越这座憎恨你的宅邸时,它现在感觉像家一样。
当然,普通玩家的路径远非最优。你会为了寻找物品和答案而误入可跳过的房间,并在琢磨恼人的谜题时迷路。但在这个过程中,你将洋馆牢记于心,记下每一个被迫蹒跚经过的华丽钥匙孔和歪斜的风向标,随时准备在获得下一个“小玩意儿”时利用它们。
最初的游戏流程并不总是相似的,因为不同的选择会导致不同的体验。选择克里斯·雷德菲尔德会让你配备一个坦白说很可怜的小腰包,每次离开安全屋都需要绞尽脑汁解决逻辑谜题;而选择吉尔·瓦伦丁则会给你一把撬锁工具,可以绕过克里斯必须用钥匙解决的整个区域。
如果说游戏是一系列有趣的选择,那么斯宾塞洋馆无疑充满了这样的选择。你认为可以带着一堆化学品而不是新弹匣和急救喷雾逃出去吗?或者你宁愿用困难的方式对付植物42?理查德真的值得用特殊血清去救吗?为了让巴瑞·伯顿得到救赎,或者让瑞贝卡·钱伯斯活下来,你愿意走多远?不过,通常到最后,你都会到达同一个地方。最终,你将不再走进错误的门,不再重走通往死胡同的老路,当你读到一半加载画面时才意识到自己只带了一颗需要塞进大型猫科动物眼窝的宝石时,你会咒骂自己的错误。你将学会哪些空间值得清除怪物,哪些关键的捷径和连接点你会一次又一次地返回。普鲁特的数据发现,即使在一次完美的速通中,连接庭院的那条蜿蜒的东北走廊也需要八次单独的访问。这是最常光顾的房间,但还有许多其他天然的“主动脉”和“心室”让你在斯宾塞洋馆中循环往复。很快,你就会像熟悉贝雷帽的背面一样熟悉这些通道。
随着你的进展,洋馆也在变化。大约在中途,你会从远离主建筑的一次长途跋涉中返回,然后开始第二次对这片区域的大循环。回来后我们发现,我们已经习惯的那些缓慢移动的尸体已经被讨厌的绿色猎杀者取代。你第一次回到熟悉区域进行大规模回溯,风险已急剧提高,曾经以为已掌握的路径现在需要新的尊重。导演三上真司本人注意到玩家多么依赖东翼储藏室,并亲自在那里放置了两只猎杀者来“特别关照”你。
接着是最后的循环。在拿到头盔钥匙、杀死巨蛇并找到进入实验室所需的最后一些小玩意儿后,你还要再穿越一次被感染的洋馆才能到达地下入口。现在整个地图都向你开放,爬满了游戏所能集结的最致命的威胁,但此时,你的思维已经主宰了它的厅堂。这是你最后一次穿越这座憎恨你的房子,只是现在它感觉像家一样。
生存恐怖游戏与类银河战士恶魔城游戏共享许多上述设计原则:进程被不可逾越的障碍锁定,我们需要在地图上寻找各种能打开道路的“小玩意儿”。一个关键区别在于,在生存恐怖游戏中,解锁关键路径的工具并不会真正“升级”我们的角色。没有什么能让克里斯·雷德菲尔德变成能爬墙的球,吉尔·瓦伦丁也无法变成有意识的雾气,即使在“安排模式”下也不行。
相反,我们找到钥匙、徽章、假钥匙、假徽章、假枪、曲柄、箭头、石质和金属物件,这些东西除了占用宝贵的空间外,对我们没有任何好处。我们的“能力提升”是精神上的而非机械上的,是这座房子强加给我们的、来之不易的空间认知能力。
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