文明7战斗要注意什么

导 读 战斗这块要先注意一个高等级的指挥官,是可以保留所有经验并跨时代存在的,凭借这一点它就是战场上的绝对核心。然后指挥官还拥有着相当特殊的技能,比如可以命令范围内所有单位执行协同攻击,或者请求增援让新单位自...

战斗这块要先注意一个高等级的指挥官,是可以保留所有经验并跨时代存在的,凭借这一点它就是战场上的绝对核心。然后指挥官还拥有着相当特殊的技能,比如可以命令范围内所有单位执行协同攻击,或者请求增援让新单位自动奔赴前线,这一点会极大的减少自己操作起来的负担。需要知道的是指挥官一般不会真正死亡,如果战败了的话他们也会在几回合后在首都重生,并且保留下所有的晋升和经验。

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有了军队和指挥官之后最终目的还是要投入战斗,文明7的战斗机制在细节上做了不少调整,首先是厌战度系统要格外注意,这是一个模拟长期战争对国内稳定造成负面影响的机制。当处于战争状态时整体厌战度会逐渐上升,只有占领敌方城市或消灭敌方单位才可以降低它,而己方城市被占的话则会大幅增加厌战度。记住厌战度过高会带来一系列惩罚,然后与厌战度相关的是战争支持度,它本身是不提供增益的但可以惩罚对手。通常对手的战争支持度每有一个负点,其所有单位的战斗力就会减1,并且其所有定居点都会根据类型受到固定的幸福值惩罚。然后战斗的主要胜负由多种因素共同决定,其中包括单位的基础战斗力和地形加成,接着还有来自邻近友军的支援再加上指挥官的加成。

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在这里面关于地形的影响是最为重要的,例如在丘陵这种地势打架是可以吃到防御优势的,而攻击需要渡河的单位则会被削弱。本次还引入了侧翼攻击加成,单位从敌人侧面或背后发动攻击能获得额外优势,这中特性就是在鼓励自己去打战术包围。后续在攻城方面由于引入了独立的市区区域,所以现在攻占城市的流程变得比较复杂了,进攻方必须首先征服并控制定居点内每一个设有防御的市区区域,然后到最后才能夺取市中心。这就要求进攻方必须配备专门的攻城单位来敲开城墙,同时也提醒人物需要为自己城市的关键区域建造城墙,只有这样才可以防一手来自陆地或河上海军的突袭。

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最后还有一些零散但重要的军事相关规则,例如一个军事单位站在战争对手的定居点地块上时,就都会阻止对方在该地块上建造任何东西,并且暂停该地块上任何已有的建造项目。在研究有组织的军事这项古典时代市政后,还可以增加一个定居点上限,这一点对扩张会非常有帮助。移动力方面在没有道路的情况下,穿越所有崎岖地形、不可通航的河流或树林,也就是林地和雨林等地方都会耗尽单位的所有移动力,注意就不论它还剩多少都是一次用完的。

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