inZOI负责人回顾第一年 '《The Sims™》经典合集称霸30年 我想我明白了原因'

导 读 inZOI,PUBG:黑域撤离制造商Krafton推出的《《The Sims™》经典合集》竞争对手,于一年前以抢先体验形式推出。在最近于首尔工作室举行的一场问答会上,我们深入了解了其过去12个月的...

inZOI负责人回顾第一年:'《The Sims™》经典合集称霸30年,我想我明白了原因'

inZOI,PUBG:黑域撤离制造商Krafton推出的《《The Sims™》经典合集》竞争对手,于一年前以抢先体验形式推出。在最近于首尔工作室举行的一场问答会上,我们深入了解了其过去12个月的挣扎与成功。可以说,这对开发商,尤其是inZOI工作室负责人Hyungjun "Kjun" Kim来说,是一次大开眼界的经历。

“生活模拟游戏很难精通,”Kim说。“如果你问我是否愿意回到过去重新再做一次,我想我会犹豫。”

inZOI在Steam上声势浩大地推出,历史最高同时在线玩家数达到了87,377人。随后Krafton宣布,inZOI在一周内售出了令人印象深刻的100万份,成为这家韩国巨头公司发行的销售速度最快的游戏。它在发布仅40分钟后,就登上了Steam全球畅销榜(按销售收入计算)的榜首。当时,Krafton首席执行官Changhan 'CH' Kim表示,公司计划将该游戏“培育”为一个“长期的特许经营IP”。然而,自发布以来,inZOI的Steam同时在线玩家数已逐渐减少,24小时峰值仅为4,196人。

“我学到的最重要的一点是,《《The Sims™》经典合集》三十年来一直是最大的,我想我明白了原因所在,”Hyungjun "Kjun" Kim解释道。“《《The Sims™》经典合集 3》是开放世界的,而《《The Sims™》经典合集 4》转向了更多基于加载的模式。我理解他们为什么这样做。这真的很难。可能没有其他团队会尝试制作一款开放世界的生活模拟游戏。”

“简单来说,我从事这行大约29年了。我制作游戏已经很久了,但在尝试之后,我意识到我无法正确地完成它。这太难了。所以,我们发布演示版的原因是,嗯,它确实不太符合规格。实际上,我们这样做是为了防止那些不太适合这款游戏的玩家做出错误的购买决定。”

去年六月,Krafton回应了关于inZOI Steam同时在线玩家数骤降的持续争论,坚称作为一款单人游戏,销量是衡量表现的更好指标。说到销量,inZOI在PC平台的第一年销量超过了120万份,并且主机版本也即将推出。不过,这个数字并没有特别占据Kim的思绪。他将游戏的现有粉丝放在首位,不断为这款抢先体验的生活模拟游戏更新功能,使其尽可能令人满意。

“当游戏面向客户发布时,作为一款完整的游戏,它存在许多不足,”Kim承认道。“我们不得不采用抢先体验模式的原因是我们自己无法看到结果。所以我们别无选择,只能采用抢先体验。用户代表我们进行测试,所以我总是对他们感到抱歉。”

事实上,Kim透露,他有时会想,为什么inZOI的开发团队需要设定如此高的销售目标,而不是专注于制作粉丝想要的游戏,尤其是当工作室隶属于拥有PUBG:黑域撤离这个几乎为这家韩国发行商印钞机的Krafton旗下时。

“我真的必须赚很多钱吗?”Kim问道。“公司不就是这样的吗?它似乎有着多样化的未来。即使有些人赚了很多钱,其他人也可能在展示游戏未来的可能性。谁知道呢,也许以后会关系到整个游戏产业的未来?”

Kim不仅展望全球游戏产业的未来,也着眼于更贴近个人生活的层面,透露了他和儿子共同拥有的与生活模拟游戏相关的个人联系。“我年轻的时候,《《The Sims™》经典合集》对我帮助极大,”Kim说。

“我儿子开始玩《《The Sims™》经典合集》了,”Kim继续说道。“他比我高大多了。他问我问题,说他也想成为一名游戏开发者。从我的角度看,我儿子似乎没什么天赋,所以我最近很为他担心。我不知道为什么他看起来如此缺乏天赋,但我想也许如果他玩玩inZOI,可能会学到游戏开发。”

可怜的Kim先生的儿子。但至少在这方面,关于他成为游戏开发者的前景,以及这可能如何影响他父亲的创作,未来看起来稍微光明了一些。“我儿子现在什么都能做模组,”Kim说。“他制作所有的模组。他正在积累一种感觉,希望将来inZOI也能被模改。”

想了解更多关于inZOI的信息,请查看我们的抢先体验评测,或者看看我在游戏中经历中年危机的时刻。

Simon Cardy是一位高级编辑,主要出没于开放世界游戏,沉迷于韩国电影,或为托特纳姆热刺和纽约喷气机队的现状感到绝望。

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