媒体对《超级食肉男孩3D》的评分正式解禁,M站均分达到79
《超级食肉男孩3D》作为经典平台跳跃游戏《超级食肉男孩》的续作,由Team Meat负责开发。这款游戏在延续系列标志性高难度设计的前提下,把原本的2D玩法升级成了3D视角,玩家要操控肉块男孩在立体空间里闯过布满陷阱的关卡,去解救女友绷带女孩。3D环境带来了更复杂的挑战,像多层平台、可破坏的障碍物以及立体解谜元素,每一次跳跃和躲避都得精准操作才行。游戏依旧采用像素艺术风格,3D模型让角色和场景的细节更鲜活,激昂的电子乐和快节奏的关卡配合得十分完美,能营造出沉浸式的体验。
目前,这款游戏的媒体评分已正式公布,M站PC版本的平均分为74分。其中,国外媒体德国IGN给该作打出了8分的好评,媒体TheGamer也给出了8分的评价,一起来了解一下吧!
德国IGN(8/10):
在游戏公布时,我相当怀疑。《超级食肉男孩》那种精准的平台跳跃,在三维空间里能玩出什么名堂?答案很简单:好得离谱!虽然偶尔会有估算深度的小问题——比如当你要把那个可爱的肉块挪到屏幕更远的地方时。但相比于其他方面出色的操控感,这些小插曲完全可以忍受。我也可以说游戏缺乏创新,因为所有新点子都是从《超级马里奥3D世界》等作品里借来的。但对于这些元素的最终呈现,我挑不出毛病。《超级食肉男孩3D》是系列的一次成功延续,它对你的挑战程度丝毫不亚于原作。
TheGamer(8/10):
《超级食肉男孩3D》那刻意为之的高难度,被一些本身相对微小的问题放大了。当你看那个小家伙死了成百上千个小时后,这些小问题就累积起来了。复活时间慢了那么一两毫秒,而且决定一个关卡是否真正通关的那个至关重要的计时器,竟然在你还没操作之前就开始走了——这总是让我忍不住叹气,因为它逼我重来,还消耗了我更多的注意力。
尽管《超级食肉男孩3D》曾把我气得险些摔手柄——偶尔还会因为并非自身失误而丧命——可当我在那堵怎么也跳不上去的墙前撞得鼻青脸肿时,还是忍不住笑出声来。肉肉哥的传奇是种格外独特的体验,未必能吸引所有人,但即便存在些许瑕疵,《3D》也证明了它足以和初代神作并肩,称得上是合格的续作。
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