《红色沙漠》预估已创收超2亿美元——PS5是重要贡献者

官方数据显示,《红色沙漠》在不到两周内销量达到了400万份,但它究竟赚了多少钱?一位分析师认为他们已经找到了答案。
Alinea Analytics 的市场分析主管里斯·埃利奥特在一篇 Substack 文章中表示,Pearl Abyss 开发的这款开放世界动作冒险游戏在多个平台(PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 S)上迄今已创造了2亿美元的收入。有些令人惊讶的是,埃利奥特认为其中7500万美元仅来自PS5平台。总体结论是,巨大的销售成功证明了“市场对高保真度、专注于单人体验的沙盒游戏有着巨大的需求。”
“《红色沙漠》让怀疑者(以及股市……)沉默了,他们曾担心游戏初期评价不佳会长期影响其在消费者中的潜力,”埃利奥特说道,他指的是 Pearl Abyss 股价最初的暴跌(据信是对《红色沙漠》在Metacritic上70多分的回应),以及随后随着玩家口碑改善和令人印象深刻的销量公布,股价又反弹了回来。
埃利奥特表示,38%的PS5版《红色沙漠》玩家也玩过《Dragon's Dogma 2 角色编辑&保存》,这一重叠率显著高于通常像《刺客信条:影》这类游戏所见的水平。“古怪又美妙的RPG粉丝们,我们走起,”他总结道。
值得注意的是,这2亿美元并非全部归 Pearl Abyss 所有——按照行业标准,主机厂商索尼和微软以及 Steam 平台所有者 Valve 都会从销售额中抽取分成。但毫无疑问,《红色沙漠》取得了成功。据韩国商业媒体报道,Pearl Abyss 据称花费了七年时间开发《红色沙漠》,开发成本高达2万亿韩元(约合1.33亿美元)。上周,Pearl Abyss 首席执行官许镇英表示,《红色沙漠》正朝着500万份销量迈进,看来这款游戏后劲十足,随着时间的推移,其利润率将会提高。
接下来很自然的问题是,Pearl Abyss 是否会通过DLC来扩展游戏内容(《红色沙漠》目前没有任何微交易,也没有游戏内商店)。Pearl Abyss 首席执行官许镇英上周表示,目前没有任何DLC的明确计划,并对提供官方模组支持的可能性表示怀疑,但据称正在探索推出任天堂Switch 2版本。
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