奥运奖牌得主泰勒·弗里茨在Mario Tennis中击败了我

导 读 当你与职业运动员进行电子游戏对战时,你可能会希望他们严格的训练和比赛日程能阻止他们变得非常、非常擅长游戏。遗憾的是,对于网球明星泰勒·弗里茨来说,情况并非如此,他在《Mario Tennis Feve...

当你与职业运动员进行电子游戏对战时,你可能会希望他们严格的训练和比赛日程能阻止他们变得非常、非常擅长游戏。遗憾的是,对于网球明星泰勒·弗里茨来说,情况并非如此,他在《Mario Tennis Fever》中彻底击败了我。

弗里茨是世界上最好的现实世界、非电子游戏网球运动员之一——他目前在成千上万名在全球各地赛事中踏上球场的选手中排名第八。他拥有为美国赢得的一枚奥运铜牌和10个职业生涯冠军头衔。他也是一位终身游戏玩家,最初在《小小魔兽》中磨练技巧,后来专注于他更喜欢的竞技性多人游戏体验。

“我喜欢玩在线游戏,竞技性的东西,因为对我来说这更有压力和娱乐性。我非常享受这一点,”弗里茨告诉Polygon。他在《聚点危机:英雄联盟外传》中排名翡翠3,而紧张刺激的生存游戏《信任崩塌(Trust collapse)》是他的最爱之一。

“我喜欢需要投入时间的游戏。它让我有种‘我可能会失去我刚刚花了很多时间努力获得的一切’的紧张感,”弗里茨说。

奥运奖牌得主泰勒·弗里茨在Mario Tennis中击败了我

尽管他极具竞争性,但在我们的《Mario Tennis Fever》对决中,他表现得异常冷静。或者也许我只是没有激发他那种冷酷无情的本能。在我们的第一局游戏中,他扮演库巴,而我选择了我的长期主力角色鬼魂。在他透露鬼魂是他长期的主力角色后,我们交换了角色。

“有一次我用他赢了一场锦标赛,”弗里茨轻描淡写地说,这句话直到我重读采访记录时才注意到,这是个危险信号。为什么选鬼魂?“我们参加了一场马里奥网球网红锦标赛,我在网上查了哪个角色玩起来最‘破坏平衡’。我玩了一会儿线上,然后我想,‘没错,这有点疯狂。’”

为了尽职地让弗里茨发挥出最佳状态,我在下一轮换成了害羞小子。弗里茨的第一记旋转削球直接把我打懵了。随后是一场毁灭性的溃败,最终以我的小害羞小子在球场上从一边跑到另一边,试图接回弗里茨那蜿蜒、迂回的截击球而告终。

“这就是我喜欢它的原因,”弗里茨带着愉快的笑容说道,盖过了我难以置信的喊叫声。“这就像真正的网球。我有点把你调动出位置,然后我上网,有点抢了时间,完成了得分。”

为了重新控制局面,他建议说,我本可以尝试一记强力穿越球或一个过顶高吊球,这会迫使他退到底线,让我(和害羞小子)重新找回节奏。但我没做到!

尽管天性争强好胜,但弗里茨在网球界并不以脾气暴躁的“摔拍者”而闻名。

“偶尔,我会发泄一下,”弗里茨说。“实际上,我更多是在训练中这样做,而不是在比赛中,因为比赛中我尽量不让自己那么沮丧。”

网球运动员通常被允许在每场比赛中摔坏一把球拍,但会因在场上过度愤怒而受到一系列逐步升级的警告、罚款和处罚。这仍然是一种有争议的做法,似乎带有一种近乎精神层面的意味。当可可·高芙在2026年澳大利亚网球公开赛中输掉一场比赛并退到后台摔坏球拍时,新闻摄像机拍到了她并播出了这一事件。高芙表示失望,说她试图私下发泄自己的沮丧——不是在情绪激动的时刻,而是远离那些窥探、评判的网球观众的目光。

奥运奖牌得主泰勒·弗里茨在Mario Tennis中击败了我

在情绪激动时摔坏球拍,似乎几乎类似于在电子游戏中愤怒退出。但弗里茨说这两者都不是他的风格。

“你有点像是在浪费其他人的时间,而且不是每个人都有那种时间来处理那种事。如果有人中途离开游戏——特别是,我想到的是,一局《League》之类的游戏——那就像是浪费了每个人生命中的30分钟。所以就打完它,试着去赢。”

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