外媒评十款开局即爽的“类魂向”游戏 《明末 渊虚之羽》《黑神话 悟空》上榜
类魂游戏常被贴上“劝退”“慢热”的标签。但并非所有“受苦”游戏都需要你硬扛10小时才能“渐入佳境”。以下10款作品,从你按下“开始”键的那一刻起,就毫不拖沓地展现魅力。
《致命躯壳》
如果你的审美偏向初代《黑暗之魂》的孤独与绝望,那《致命躯壳》就是你的菜。它的“硬化”机制为弹反玩法注入了新意,每一次战斗都生死攸关。游戏内容量不大,但质量极高,每一分钟都让你绷紧神经。

《明末:渊虚之羽》
这是一款极其不稳定的作品,有很低的低潮,也有很高的高潮。玩法系统、武器种类和初期技术问题可能让你眼花缭乱,但如果你降低预期、被好奇心驱动,它的Boss战和战斗机制会让你难以忘怀。

《Tunic》
《塔尼克斯》对战斗的着墨较少,更强调探索。它受《塞尔达传说》启发,将世界本身视为生存的关键。游戏几乎不做任何解释——不告诉你该做什么、去哪里,但它会在每个转角默默引导你,带来一场大师级的发现之旅。

《蟹蟹寻宝奇遇》
你将扮演一只寄居蟹,用生锈的叉子战斗,用纸板壳弹反。这个五彩斑斓的海底世界深刻批判了环境污染。战斗节奏和动作设计深受FromSoftware启发,但创意和幽默感独树一帜。

《空洞骑士》
关于《空洞骑士》开局“无聊”的误解,其实是没有分清“冗长”与“铺陈”。从教学关到第一张地图,每一秒都在激发你对未知的好奇。它与“银河城”的完美融合,让能力升级、护符搭配和隐藏区域贯穿始终。

《星球大战绝地:陨落的武士团》
重生娱乐打造了极其动态的战斗体验,动作序列的速度、战斗的流畅度、移动的优雅感都令人惊叹。即使不是星战粉,它也是绝佳的类魂入门作——你可以调整难度,且同样充满挑战性与成就感。

《盐和避难所》
它是第一款合格的2D类魂游戏,成功将《黑暗之魂》的感觉转化到2D世界。在看似横向的地图中,隐藏着惊人的垂直探索深度。武器种类、Boss设计和秘密数量,都值得你反复死亡、反复尝试。

《遗迹:灰烬重生》
用枪械取代近战武器,这本身就是有趣的转变。而它借助合作模式,提供了上个主机世代最令人上瘾的体验之一。战斗、收集、探索、升级的循环打磨得近乎完美。

《黑神话:悟空》
关于它是否属于类魂存在争议,但它无疑深受该类型定义作品的启发。它保留了巨型Boss、规律性战斗、隐藏支线等要素,但加入了庞大的中国神话体系,成为了一款完成度极高的“爽快式”力量幻想。

《匹诺曹的谎言》
它是唯一真正能与宫崎英高作品比肩的游戏。地图设计、武器密度、Boss深度、世界互联性,乃至对《匹诺曹》寓言的改编,都堪称大师级。从挥出第一刀开始,你就知道它很特别——而它的结尾远超你最疯狂的想象。

类魂游戏总被说“开局劝退”,但这10款从第一分钟就让你爽到。你玩过哪几款?谁才是你心中的“类魂之王”?
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