《Fallout 76》开发团队已有“多年”的内容规划

导 读 Fallout 76 已经规划了“多年”的内容,开发团队完全不用担心创意枯竭。这是 Fallout 76 总监 Jon Rush 在英国电影学院奖(BAFTA Games Awards)上谈及这款 M...

Fallout 76 已经规划了“多年”的内容,开发团队完全不用担心创意枯竭。这是 Fallout 76 总监 Jon Rush 在英国电影学院奖(BAFTA Games Awards)上谈及这款 MMO 的持续开发时透露的消息。

在红毯上接受采访时,我询问了 Rush 作为这款连接 Fallout 系列正传作品的负责人有何感想。虽然这显然是一项巨大的工程,但 Rush 表示,团队的创意多到“用都用不完”,因此目前显然没有任何缩减开发的计划。

Fallout 76 不会停下脚步

“看到大家对 Fallout 如此狂热,不仅是因为我们过去发布的游戏,还有即将推出的剧集,这让团队备受鼓舞,”Rush 告诉我,“我不会说这带来了很大的压力,因为我们的创意储备非常丰富,但这确实非常有趣,让我们能以自己的方式扩展这个宇宙。”

“我们已经有了未来几年的规划,所以这款游戏只会越来越好,规模也会越来越大。”

《Fallout 76》开发团队已有“多年”的内容规划

确实,考虑到 Fallout 76 的故事发生在所有正传游戏之前,它几乎拥有探索任何内容的自由。最近,这包括通过地图扩展来丰富其世界观。此外,多亏了 Fallout 76,我们终于在 Fallout 游戏中玩到了食尸鬼——这可是粉丝们多年来在正传游戏中一直渴望的功能。

对于这款 MMO 来说,这是一个巨大的转折。此前曾有泄露称,Xbox 在收购 Bethesda 后曾考虑关闭 Fallout 76,但坚持运营并找到自己的核心受众显然是值得的。各种更新和扩展内容使游戏更符合玩家的需求,而 Fallout 剧集的成功也带来了海量的新玩家。

考虑到这一点,Fallout 76 似乎避免了另一款由 Bethesda 发行的 MMO——Project Blackbird 的命运,后者在去年 Xbox 进行裁员后被取消。尽管据称前 Xbox 负责人 Phil Spencer 在亲自尝试后非常喜欢这款游戏,但它最终还是没能逃过被砍的结局。

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