泽尔尼克驳斥AI替代论 GTA6全程手工打造,无AI参与

近日,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克就近期关于生成式人工智能能否复刻侠盗猎车手6的讨论作出明确回应。作为该系列开发商Rockstar Games的母公司负责人,泽尔尼克坚决否认了AI可在短期内替代人工创作GTA6这一观点,并对相关言论提出了尖锐质疑。
争议始于今年1月,有观点提出,在GTA6正式发售前,生成式AI或可在极短时间内为用户定制专属版本。随后,部分行业人士进一步延伸这一设想,认为文本生成游戏将是人工智能继图像与视频生成之后的自然演进方向;更有观点预测,未来用户甚至无需主动输入指令,系统即可自主判断并生成其偏好的游戏内容。
面对上述说法,泽尔尼克在本月于华盛顿特区举办的“Semafor世界经济2026峰会”上公开表态。他在主题为“不确定世界中的领导力”的圆桌讨论中直接提及该议题,言辞直率:
“倘若人工智能真具备取代人类工作的能力,那么它理应首先作用于那些资源最充裕、精力最旺盛、思维最活跃的个体。若有人每天工作二十小时,精通技术,拥有无尽财力与人力支持,那他本应是AI替代逻辑中最先被覆盖的对象。可现实是,这位全球最富有的人依然异常忙碌。这是否说明,所谓‘AI将全面接管创意劳动’的说法,尚缺乏基本的事实支撑?而我自己,早已在日常工作中广泛使用各类AI工具,但结果却是比以往更加繁忙。”
这一立场与其过往表态一脉相承。此前在接受行业媒体采访时,泽尔尼克已清晰指出,生成式AI在GTA6的开发进程中不承担任何实质职能。他强调:
“伟大的娱乐作品无法由AI工具独立完成。目前没有可靠案例佐证这一点,未来也难见可能。就GTA6而言,Rockstar所构建的世界中不存在任何由生成式AI参与的内容。整个开放世界均由团队逐栋建筑、逐条街道手工打造,这种极致的人工投入,恰恰构成了其不可复制的核心价值。”
GTA6仍按既定计划,将于2026年11月面向全球发售。与此同时,另一项备受关注的AI原生内容项目——由某人工智能公司提出的、计划于2026年底前推出完全由AI生成的电子游戏及电影——至今尚未对外展示任何实际运行画面、宣传影像、技术细节或阶段性成果,仅保留最初的公开表述。
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