《万智牌 旅法师对决》怎么打造出对标《哈利波特 魁地奇冠军》的 Strixhaven
2026年2月,万智牌:旅法师对决 社区陷入了一阵恐慌。作为 Magic 和《龙与地下城》发行商威世智(Wizards of the Coast)的母公司,孩之宝(Hasbro)宣布与华纳兄弟建立合作伙伴关系,将在其各类产品线中获得 哈利波特:魁地奇冠军 特许经营权的授权。虽然官方并未确认具体的玩具或游戏计划,但这一消息足以引发粉丝们的担忧:那位“大难不死的男孩”是否会跨界进入 Magic 的多元宇宙?
一方面,在经历了多年类似的跨界联动后,Magic x 哈利波特:魁地奇冠军 的联手似乎是不可避免的。另一方面,即便粉丝们已经习惯了从 Transformers 到 彩虹小马:益智派对 的各种跨界产品,但“魔法世界”(以及它所附带的所有争议)可能进入 Magic 的消息,依然让部分粉丝群体感到不安。
威世智很快做出了回应。在 Reddit 讨论该消息的帖子里,官方账号表示:“Magic 多元宇宙拥有属于自己的魔法学院 Strixhaven,那里还有许多秘密等待探索。我们目前的‘无疆宇宙’(Universes Beyond)路线图中并没有访问其他世界的计划。”(目前的 Magic 内部路线图已排至 21 世纪 30 年代初。)
虽然这一回应显然为未来留下了回旋余地,但它足以平复大多数 Magic 玩家的神经。更重要的是,这也提醒了玩家:Magic 不仅拥有属于自己的霍格沃茨式魔法学院,而且它比 哈利波特:魁地奇冠军 和朋友们就读的那所学校要酷得多。
Strixhaven 最初于 2021 年 4 月推出,是 Magic 对魔法学校这一题材的独特诠释,其中一些微妙的变化使其有别于同类作品。首先,它是一所大学,而非中学。
“我们将它设定为大学,因为很多魔法学校题材的作品往往偏向低龄化,”Magic 首席设计师 Mark Rosewater 在接受 Polygon 采访时表示,“我觉得设定得稍微成熟一点会更酷。”
Strixhaven 还由五条强大的巨龙创立(稍后会详细介绍)。也许最重要的是,Strixhaven 的学生所学的不仅仅是魔法。
“在这个题材中,我个人的不满之一是,他们总是学习魔法,却从不学习真正的学科,”Rosewater 说,“他们有魔药课、咒语课,但数学课呢?他们不需要学数学吗?”
Harry 和 Ron 可能不懂乘法表(Hermione 可能懂),但 Strixhaven 的学生们绝对懂——前提是他们选修了专注于“数学魔法”的 Quandrix 学院,这是构成这所魔法大学的五个独特学院之一。
为了纪念 Strixhaven: School of Mages 五周年(以及在 Magic 即将通过最新系列 Secrets of Strixhaven 回归该世界之际),Polygon 采访了 Rosewater 和他的两位同事,揭示了威世智是如何构思出自己的“霍格沃茨”版本,以及这一最初的愿景在 Secrets of Strixhaven 中是如何演变的。
Strixhaven 的起源
像大多数新的 Magic 系列一样,Strixhaven 并非诞生于一个单一的宏大构思,而是多个好点子的结合。
“很多时候我们会有一些想法,而这些想法需要更多的概念来支撑,”Rosewater 说。
在这种情况下,其中一个想法是关于魔法学校的,Rosewater 和同事 Jenna Helland 一直在讨论。同时,他们还想测试双面牌机制,即玩家可以通过施放不同面获得不同结果;他们还想制作一个专注于瞬间和法术(而非生物)的系列。最后,也许是最重要的一点,他们想探索敌对派系。
Magic 由五种颜色(白、蓝、黑、红、绿)定义,这些颜色显示在每张卡牌背面的圆环中。圆环中每个元素的位置都具有重要意义,相邻颜色被视为盟友,而不相邻的颜色则被视为敌人。在游戏早期迭代中,这一点尤为重要,盟友色系联手的情况远多于敌对色系(如今,这已很大程度上演变为自由组合),但色轮仍然是威世智的核心指导理念。
结果就是五所魔法学院,每一所对应一个敌对派系:
拆解 Strixhaven 的学院
决定哪个学院学习什么科目并非随机。相反,Rosewater 和他的团队仔细思考了每个敌对派系适合什么学科,以及这如何转化为游戏机制。他们还尽量避免与 2005 年的 Ravnica 扩展包产生过多重叠,后者已经为所有 10 种颜色组合确立了名称和身份。
Rosewater 解释道:“不像 Ravnica 那样关注派系之间的共同点,我们这次想探索他们的冲突。”
以 Quandrix 为例。在 Magic 中,蓝色卡牌通常以追求知识、发明创造和控制环境为特征。而绿色则与自然、生命周期以及对宇宙大规律的信仰相关联。这种控制环境与顺应自然之间的张力,最终引向了数学的学习。
“有一个经典的数学争论:数学是我们发现的,还是我们创造的?这正是完美的绿-蓝论点,”Rosewater 说,“绿色相信他们只是发现了自宇宙诞生以来就存在的事物,而蓝色则会说:‘不,不,不。是我们创造了它。’”
Silverquill 遵循了类似的逻辑。在 Magic 中,白色卡牌通常侧重于为集体利益执行社会结构,而黑色则强调个人。同样的逻辑被应用于文字和写作的研究,这些既可以用于自我表达,也可以用于引导社会走向特定方向。
“语言的作用是什么?你是为了帮助集体,还是为了帮助个人?这感觉像是一种白-黑冲突,”Rosewater 说。
在实践中,这带来了 Silverquill 的法术,它们既可以增强你自己的生物,也可以削弱对手的军队。
其他学院的构思则更为直观。绿色和黑色在 Magic 中分别代表生命和死亡。因此,Witherbloom 深入研究了这个周期,让玩家能够通过法术和生物获得生命,并将其夺走以获取额外价值。
“他们非常痴迷于研究生命周期,”Rosewater 说,“但他们研究的是它的对立面。”
Lorehold 可能是最具挑战性的。当红白在 Magic 中联手时,结果通常是充满小生物的快攻卡组。威世智希望将 Lorehold 引向不同的方向,将其变成了专注于与坟场互动的历史学院。对于 Rosewater 来说,白色对秩序的强调与红色对纯粹本能的关注,与历史研究中关于事件的争论重合得很好。
“对历史有两种不同的看法,”他说,“一种是宏观视角;认为个人的所作所为并不重要,必须着眼于大局。而另一方则认为:不,关键在于个人。这感觉像是历史研究中一个非常巧妙的二分法。”
Lorehold 的设计执行特别困难。“我们确实把白-红推向了它通常不愿去的方向,”Rosewater 承认,并表示该颜色组合在之后很快就回到了老派的快攻套路。“除了 Strixhaven 之外,你在其他系列中看不到太多红-白的坟场主题。”
然而,这并不意味着威世智没有从中学到东西。“坦率地说,Strixhaven 是我们学习‘离开坟场’机制的地方,以至于我们后来在其他多个系列中都将其应用到了黑-绿中,”Strixhaven 的另一位设计师 Reggie Valk 说。
最后是 Prismari,团队最初设想将其作为一所硬科学学院,以平衡 Witherbloom 的软科学。后来,该系列的创意总监 Doug Beyer 建议将其改为表演艺术学院。
Rosewater 表示,这是对 Magic 中蓝-红冲突的完美概括。“Prismari 的核心在于:艺术的意义是什么?是为了让你思考,还是为了让你感受?”在机制上,这转化为具有壮观效果的大型法术。
巨龙们
至于那些巨龙,Strixhaven 的五所学院需要一个背景故事。是谁创立了它们?当时,Beyer 建议如果创始人是仍然活着的古老生物会很酷。在那之后,顺理成章地就想到了巨龙。
“我们与受众进行了大量的焦点小组测试,”Rosewater 说,“在我们设计的所有生物类型中,龙是最受欢迎的之一。”
曾担任原版 Strixhaven 游戏设计师、现任 Secrets of Strixhaven 设计负责人的 Laura Bond 补充说,学校复杂的结构需要同样复杂的生物类型。
“我们创造了一所始终处于自我冲突中的学校,”她说,“这些角色被设计成处于某种冲突之中,这使他们变得非常复杂,这种复杂程度大概只有远古巨龙才能拥有。”
Bond 补充说,在 Strixhaven 系列故事发生的时期,巨龙们不再直接参与学校事务。“这也给了我们很大的自由度,让他们可以随心所欲地保持炫酷,而不必受限于学校本身。”
“奖励牌表”的回归
如今,每个新系列都包含一张“奖励牌表”(bonus sheet),上面印有带有新插画的旧卡牌,并隐藏在各种补充包中。但在 2021 年,情况并非如此。之前的一个系列,2006 年的 Time Spiral,引入了“时空转移牌”(timeshifted cards)。对于 Strixhaven,威世智复兴了这一概念,并将其确立为 Magic 的固定特色。
这个想法来自开发负责人 Yoni Skolnik,他倾向于 Strixhaven 的学生可以学习多元宇宙中最强大法术的设定。“如果我们拥有多元宇宙中所有的法术会怎样?这真是一个非常酷的构思,”Rosewater 回忆道。
威世智将其命名为“秘法档案”(Mystical Archive),并获得了巨大的成功。“Strixhaven 是最畅销的系列,”Rosewater 说,“原因之一就是奖励牌表,即秘法档案。”从那以后,奖励牌表就成为了 Magic 的一个特色,并将在 Secrets of Strixhaven 中再次回归,带来又一次秘法档案之旅。
从“课程”到“备战”
Strixhaven 区别于 Ravnica 的另一种方式是,它在所有五个学院中专注于一种机制,而不是为每种颜色组合提供特殊的机制。那个机制就是“学习”(learn)和“课程”(lessons)。前者是印在某些生物和其他法术上的能力,允许你从“游戏外”(即你的备选区)拿出一张课程牌并放入手中。
这个概念源于制作一个以瞬间和法术为核心的 Magic 系列时遇到的一个大问题:如何在以法术为重点的同时,包含足够多的生物?在设计新系列时,威世智有一个术语叫“as fan”,用来描述玩家打开补充包并展开卡牌时,能看到多少张特定类型的卡牌。
“如果你的‘as fan’不够高,你在机制上就无法关注它,”Rosewater 说。
“学习/课程”机制通过让威世智印制能将瞬间或法术召唤到你手中的生物牌解决了这个问题。然而,当该公司五年后准备回归 Strixhaven 时,它决定放弃“学习”,转而给每个学院赋予自己独特的机制。不过,这一想法的精神在“备战”(Prepared)中得到了延续,这是一种基于旧的未使用概念的新 Magic 能力。
在设计原版 Strixhaven 时,Rosewater 想出了“机械卷轴”的想法,基本上是神器衍生物(类似宝藏或食物衍生物),可以牺牲来触发法术。最终,卷轴从已经非常拥挤的系列中被删减了,但 Rosewater 给未来的自己留了一张字条:如果威世智再次造访 Strixhaven,他们应该再试一次。机械卷轴变成了“备战”,这是一种让生物在满足特定条件时可以施放印在卡牌上的瞬间或法术的能力。
“我很高兴我们能够做一些第一次尝试时没能用上的东西,”Rosewater 说。
Strixhaven 的未来
威世智只用了五年时间就回到了 Strixhaven,这意味着按照这个速度,我们最早可能在 2031 年再次造访这所魔法大学。到那时,也许校园会扩大,包含更多的学院,为五种盟友颜色组合提供归宿。当然,也许不会。
“当我们建造这些学院时,我们没有保留任何东西,”Rosewater 说,“并不是说我们先建了一些学院,然后把一些学科留到以后再用。我们已经竭尽所能,没有留下太多余地来制作更多内容了。”
话虽如此,我还是能想到几种扩展 Strixhaven 的方法。难道法师不需要学习工程学吗?(我觉得那适合蓝-白。)或者心理学?或者法律?也许 Strixhaven 甚至可以开设一所职业学校,专门培养魔法水管工、建筑工人和厨师。
毕竟,如果必须在榨干 Magic 自己的魔法学院价值,还是在“无疆宇宙”中引入 哈利波特:魁地奇冠军 之间做出选择,那么请让我们选择 Strixhaven 社区大学吧。
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