任天堂前高管证实 做好的游戏会先雪藏 等发售空档再出

导 读 任天堂美国前原创内容与创作者关系高级经理克丽丝塔·杨与前营销负责人基特·埃利斯在播客节目中表示,关于任天堂会将已完成游戏压着不发的传闻“完全”属实。 在节目中,嘉宾露西·詹姆斯询问任天堂是否真的...

任天堂美国前原创内容与创作者关系高级经理克丽丝塔·杨与前营销负责人基特·埃利斯在播客节目中表示,关于任天堂会将已完成游戏压着不发的传闻“完全”属实。

在节目中,嘉宾露西·詹姆斯询问任天堂是否真的会持有已完工游戏,待公司认为时机合适时再行发布。杨回应称:“这在过去确实发生过,很多这些东西就直接被收进任天堂的‘金库’里了。”

杨举例说:“很多这样的重制版、移植作品,很快就做完了,然后就被收起来了。每当日历上出现档期空档,他们就会发布其中一个移植作品。”

杨还表示,这正是任天堂能够维持Switch生命周期如此之长的原因——因为基本上没有明显的空档期,他们能够快速准备好一批内容,然后战略性地找到合适的时机发布。

杨已于2022年离开任天堂。她表示不清楚公司目前的运作方式,但认为任天堂“在Switch 2的开发以及所花费的时间上受到了一些冲击”,并称“他们现在处于一个不同的境地了”。

此前已有案例支持这一说法。《火焰纹章:结合》曾提前很久被泄露,据称在首次公布前已完工超过一年。

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