我连续一个月每天都在玩《仙境传说》 这是我的心得体会
我第一次玩 仙境传说 是在 2005 年。在那之前一年,一位朋友向我描述了一种我们从未见过的 PC 游戏:你可以在通过一场涉及偷窃蘑菇的考试后成为一名盗贼。花了一年时间,我终于说服父母买了一台能运行这款游戏的电脑,并同意支付月费。距离我第一次听说这款游戏已经过去了 21 年,我带着“连续玩上一个月”的坚定决心回归了 仙境传说。读者们,我做到了。同时我也意识到,在现代网游环境中,我们正变得越来越孤独。
由 Gravity 开发的 仙境传说 是一款 MMORPG,最初于 2002 年在韩国发布,并于 2004 年进入我所在的巴西。这是一款相当“肝”的游戏,核心目标是通过击杀怪物升级并解锁更强的职业。游戏中既有 PvP 也有 PvE 内容,还有一套相当激进的货币化系统。自发布以来,仙境传说 进行了多次更新,但巴西直到最近才迎来了 2019 年发布的 Episode 17.2 版本。即便如此,巴西的玩家群体依然稳固,足以让 Gravity 在游戏正式发布 24 年后,还能组织创作者活动并建立官方 LATAM 服务器。
在阅读了关于首个 LATAM 服务器开设的新闻,并观看创作者们制作那些“年龄大到足以大学毕业”的职业指南后,我对这种在时间洪流中显得格格不入的游戏体验产生了浓厚兴趣。为了看看它能带给我关于自我和游戏本身的什么启示,我决定在 30 天内每天至少玩 30 分钟的 仙境传说。
我在 LATAM 服务器创建了一个名为 Rhydioh 的盗贼角色,本以为这里的玩家会比老服务器多。无论新旧,连续 30 天玩一款游戏并不是什么牺牲,但它需要承诺,而这种承诺在最初几天就受到了考验。在花四天时间将盗贼升级后,我遭遇了一个不幸的意外。当我尝试登录时,没有看到我那个红发男性角色,而是收到了一条账号被封禁的消息。但我没有让这种情况阻止我深入探索 仙境传说 的世界,于是我用了另一个邮箱创建了新账号。这一次,仅过了一天,我的账号又被封了。
为了坚持完成项目,我选择创建了第三个角色,这次是在巴西的老服务器上,我的盗贼终于成长为一名 79 级的刺客。当我登录并开始横扫所见的一切生物时,许多细节引起了我的注意。我理解了 仙境传说 如何像是由多个未完全整合的更新补丁拼凑而成的;我意识到我很怀念那种不会被成百上千个任务压得喘不过气的游戏体验。然而最重要的是,仙境传说 向我展示了我在现代网游中感受到的那种孤独感。在当今泛滥的实时服务型游戏中,仙境传说 让我想起了一个时代:那时能玩上网游,意味着有机会与他人建立真正的连接。
当然,有人会说现代游戏场景就是围绕“连接玩家”构建的。在 聚点危机:英雄联盟外传 中有文字聊天,而 无畏契约 则让你能与队友进行语音交流。即使是像 Genshin Impact 这样主要侧重单人体验的服务型游戏,也提供了沟通和某种程度上的玩家互动。如果网游没有这些功能,玩家还可以依赖 Discord 或主机原生的语音系统(这些工具也促成了“朋友社交类”游戏的盛行)。
然而,所有这些基础设施所允许的仅仅是社交,而非连接。游戏和工具被设计为促进玩家交流和互动,目的是鼓励他们玩得更多,而不是进行真正的对话。2011 年,麻省理工学院教授雪莉·特克尔(Sherry Turkle)在她的著作《在一起孤独》(Alone Together)中写道,由于技术,“一种新的相处方式被社会所认可”。她指出,在线交互的构成条件将我们置于一种持续交互的状态,但从未真正建立连接。
虽然我在 仙境传说 中也经历过以目标为导向的互动,但在这个游戏中,你不可避免地会进行更真诚、更随意的交谈。与现代 MMORPG 不同,仙境传说 强迫你停下来坐在地上恢复生命值。根据等级的不同,你可能需要等待 10 分钟才能恢复战斗力。虽然你可以通过站立或走动来回血,但坐下的恢复速度比站立快 75%。正是在这些看似无聊的时刻,我体验到了这次经历中最真诚、最难忘的瞬间。
第一个例子发生在著名的 Payon 洞穴前,这是低等级角色升级的最佳地点之一。当我自顾自地休息时,另一名扮演侍僧(Acolyte)职业的玩家坐在了我旁边。他们问我是否要进洞穴,是否需要帮助。我感谢了他们的好意,但表示我恢复完生命值就准备下线了。根据我最近在其他网游中的经验,一旦你拒绝了组队邀请,对方通常会直接离开。但这位侍僧留了下来,他没有无视我,而是开始聊起他玩游戏的经历——他喜欢什么,不喜欢什么。告别后,我带着满额的生命值离开了,对刚才发生的一切感到好奇。
下一次是在法师之城 Geffen。我刚刚完成了盗贼的转职,成为了刺客,但在寻找升级地点时死了一次。在我坐下几分钟后,一个穿着酷炫装备、带着闪耀光环的男性角色停在我旁边。我说了声“hi”,对方简单回了个“sup”。我问他玩的是什么职业,他告诉我那是我的职业进阶版。本以为对话会就此终结,但他选择坐了下来。接着,我们聊起了他玩 仙境传说 多久了,我得知他对 endgame 的 PvP 内容(如 War of Emperium)并不感兴趣,更喜欢和朋友一起玩耍、放松。几分钟后,他站起身告别。
在这两次经历中,我并没有和这些玩家成为挚友。相反,我感到我们进行了一次互动:两个人决定分享想法,而不带有对无尽互动的期望。就像你在等公交车时,与坐在同一张长椅上的陌生人交换了一两句话。无论你们做什么,车都会准时到达,但为什么不借此机会和身边的人愉快地聊聊呢——这是一个分享共同体验的机会。

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