开发者荒野独活40天 互动游戏《无言之林》公布
由土耳其单人开发者Dogus Cagrici打造的真人互动生存惊悚游戏《无言之林(Wordless Forest)》公布,这位游戏最大的特点便是其逼真的开发过程。Dogus Cagrici一人在野外呆了40天,那里没有手机信号,也没有便捷的逃生途径。当他遭遇熊、野猪和蛇等生物时,他只能独自摸索应对之策。
《无言之林》主打沉浸式体验,玩家将在失去记忆的情况下于森林深处醒来,没有对话、没有旁白,只能透过观察环境与做出选择来决定命运。
Dogus Cagrici说为了打造最具临场感的生存游戏拒绝走捷径,他亲自背着器材深入土耳其多处荒野地带拍摄,在40天内走访了土耳其的四个不同城市,其中20天是在当地最大面积的森林“耶尼杰森林( Yenice Forests)”度过。他表示,自己有时需要徒步数公里,才能拍到完美的游戏画面。
Dogus Cagrici透露自己拍摄时没有车辆支援,也没有稳定的通讯讯号,经常得背着沉重设备徒步数公里,只为找到理想镜头。有时得涉入冰冷河水中拍摄数小时全身湿透,有时则独自在悬崖边缘作业,只要一步踩空后果不堪设想。
更危险的是,当地同时也是棕熊、野猪与蛇类频繁出没的区域,这位开发者说自己曾无数次跌倒、好几次差点摔断脚,游戏中角色看起来筋疲力尽的模样不是演技,“画面中的疲惫感100%是真的。”
Dogus Cagrici在他Steam商店页中写道:
“这款游戏的背后没有庞大的制作团队。也没有备用车辆能在紧急情况下将我火速送往城市。为了捕捉那种氛围,我独自一人深入荒无人烟的密林,身上只有我的背包和摄像机。
在11月那阴寒刺骨的湿冷中,我蹚入那条冰冷刺骨的河流,穿着湿透的衣服拍摄了数小时。在那个毫无手机信号的绝对孤立之地,哪怕只是一次失足,也可能让我失去一切。
我并不孤单。棕熊、野猪和蛇都在这片区域出没。
这个项目并非由巨额预算支撑,而是源于我真实的求生经历。希望你在游玩时,能感受到那种原始、令人不安的孤寂。”
《无言之林》中没有任何对话,这在互动游戏中实属罕见。玩家需要对Cagrici的行动做出选择,但游戏中没有任何内心独白或旁白来引导玩家的感受。
Steam商店页提到:“这是一个残酷无情的世界,故事的走向并非由文字塑造,而是由你做出的选择决定。一个错误的决定或一个被忽略的细节都会造成不可逆转的后果。”
历经艰辛,《无言森林》定于2026年8月24日正式发售。Dogus Cagrici虽然平安无事地结束了这段冒险之旅,但他希望自己的努力能够为玩家带来前所未有的沉浸式体验。
Cagrici身兼游戏编剧、导演、演员、剪辑师和程序员数职,他为此游戏倾注了两年半的心血
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