前SE高管怒批索尼 《失落星船 马拉松》这么好玩怎么不宣传

导 读 Bungie的撤离射击新作《失落星船:马拉松》自2025年9月发售以来,媒体评分不低,IGN9分,玩家口碑也算扎实,Steam全球好评率85%——但销量却始终没有起色。问题出在哪?前Square En...

Bungie的撤离射击新作《失落星船:马拉松》自2025年9月发售以来,媒体评分不低,IGN9分,玩家口碑也算扎实,Steam全球好评率85%——但销量却始终没有起色。问题出在哪?前Square Enix高管、现任Genvid Technologies首席执行官Jacob Navok给出了一个不留情面的答案:营销彻底失败。

前SE高管怒批索尼:《失落星船:马拉松》这么好玩怎么不宣传!

Navok在近日的公开评论中直言不讳:

“说实话,这是我很长一段时间以来玩过的最好的射击游戏。但问题是——没有人知道这款游戏存在。没有人讨论它。没有广告,没有宣传活动,什么都没有。”

“这不是什么独立小作坊作品,他们应该轰炸每一个社交频道、每一个直播平台、互联网的每一个角落。但现实呢?是一片死寂。”

前SE高管怒批索尼:《失落星船:马拉松》这么好玩怎么不宣传!

Navok的批评直指索尼和Bungie的宣发策略:一款拥有顶级开发商背书、跨PC、PS5和Xbox Series X|S全平台发售的服务型射击游戏,却在上市前后几乎没有任何有效的市场造势。结果就是——游戏本身获得了“好评”,却被淹没在同期的其他大作里,始终没能破圈。

本作在Steam上的历史最高在线峰值约为8.7万,此后用户流失超过一半,匹配等待时间在全球多个区域都出现了明显延长。虽然游戏本身在射击手感和撤离玩法上得到了核心玩家的认可,但缺乏持续拉新和话题维持的能力,正在让它迅速滑向“叫好不叫座”的深渊。

前SE高管怒批索尼:《失落星船:马拉松》这么好玩怎么不宣传!

大家觉得《失落星船:马拉松》的宣发如何?这款游戏真的好玩吗?欢迎来评论区讨论。

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