战斗满意度提升 《洛奇英雄传 反抗命运》公开测试反馈
韩国游戏公司NEXON 的《洛奇英雄传:反抗命运》(Vindictus: Defying Fate)在首次焦点小组测试(FGT)后公开了核心反馈。本次 FGT 以韩国线下测试为主,同时基于相同版本,全球媒体与创作者也在线上环境中进行了体验。
开发团队表示,本次测试的主要目的是评估自 Alpha 测试以来持续改进的战斗系统,为获得更集中的测试和更有深度的反馈而进行了 FGT。
战斗是《洛奇英雄传:反抗命运》的核心内容,Alpha 测试时就已收到大量意见。开发团队在参考当时反馈的同时,为了展现游戏特有的动作性,迅速调整了整体战斗,并希望通过 FGT 验证这一方向。此外,通过比较曾体验过游戏的用户与初次游玩的用户的实际感受,确认了进一步的改进点。
本次 FGT 验证的项目主要有三个:操作感与打击感的改善、玩家主导的轻快动作、战斗学习与引导。针对 Alpha 测试时反馈较多的操作感和打击感,开发团队通过加强攻防过程中的手感进行了改进。
为了让玩家体验到自主主导动作的感觉,调整了敌人的部分模式,当玩家在精确时机做出反应时提供明确的奖励,并完善了连携动作。同时,为让初次游玩的用户也能对角色的动作产生兴趣,强化了学习相关的引导机制。
相比A测综合满意度和战斗满意度均有提升
测试按照从教程到北部废墟、冰谷的顺序依次进行,BOSS 怪物包括从 Alpha 测试中登场过的沙普图斯(Shaptus)到钦普·伊缪尔克(Chimpu Imyurk)。本次版本中所有怪物的战斗平衡性都经过了调整,并移除了 BOSS 怪物无法回避和格挡的攻击。
韩国线下测试的对象包括曾体验过《洛奇英雄传:反抗命运》Alpha 测试的用户,以及虽然初次接触该游戏但在休闲动作、MMORPG 等相似或不同类型游戏方面拥有丰富经验的用户。
FGT 结束后的问卷调查结果显示,最引人注目的是相比 Alpha 测试,综合满意度与战斗满意度均有所提升。体验过 Alpha 测试的用户对精确动作(precision action)等应对敌人模式的因素表示满意。相反,初次游玩游戏的群体则认为战斗教程与引导、寻路、镜头操作等初期适应要素存在不足。
不过,初次游玩的用户也对改善后的打击感表示满意。各项满意比例如下:角色动作演出 84%,终结动作 82%,战斗机制理解 78%,打击感 77%,怪物动作演出 73%。
开发团队目前正在分析国内外反馈、问卷调查结果及相关游戏数据,整理需要改进的部分。既然已确认关于预期战斗方向的积极反响,未来计划进一步打磨能体现《洛奇英雄传》自身个性的战斗。同时,对于初期教程和引导等受到负面评价的部分将持续进行调整,以消除后续游玩过程中的不便。
《洛奇英雄传》方面表示:“希望通过本次开发者日志(Dev Log)能多少解答一些关于 FGT 的疑问。下一次公开测试的日程虽然尚未确定,但我们会做好准备,争取带着好消息再次与大家见面。”
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