无爆款也能大赚 独立开发者9款作品入账109万美元

导 读   在游戏开发者社区中,据一位名为 Code Monkey 的知名开发者分享,自己共在Steam平台发布了9款游戏,总收入达到109万美元。   同时,他还回应了一个观众普遍关心的问题:成功的关键究竟...

  在游戏开发者社区中,据一位名为 Code Monkey 的知名开发者分享,自己共在Steam平台发布了9款游戏,总收入达到109万美元。   同时,他还回应了一个观众普遍关心的问题:成功的关键究竟是依赖少数爆款作品,还是依靠大量小型游戏的积累。   据该开发者介绍,有两个因素起到了决定性作用。他从未打造出全球范围的现象级大作,但成功与失败项目之间的收入差距颇为明显。其中收入最高的两款游戏分别是《Game Corp DX》,带来约25万美元,以及《Blueprint Tycoon》,带来约 20 万美元。这两款作品占据了总收入的主要份额,其余每款游戏的收入则在1万至10万美元之间。   该开发者指出,发布多款游戏有助于平滑整体收入曲线。他主张通过制作小型项目,逐步夯实基础收入。他举例说,一款名为《Survivor Squad》的游戏已发布超过10年,至今每月仍能带来一笔稳定收入,足以支付一两顿午餐的费用。目前,这位开发者正专注于指导他人学习游戏开发。 0

相关知识

无爆款也能大赚 独立开发者9款作品入账109万美元
N3twork宣布投资5000万美元助力移动游戏开发者
独游开发者吐槽:Steam抽成太高,收入不到50万美元、团队严重亏损
驾驶冒险游戏或许成为独立类型?《DETOUR》开发者采访
独立游戏大年?今年独立游戏在Steam上赚了40亿美元
做游戏到底多难?开发者亲述:卖了2000万到手只有29万
独立游戏开发者的商业化策略——有哪些变现方式?
《永恒之泉》 Fullbright创始人史蒂夫·盖诺以独立开发者身份延续工作室新作
成为独立游戏制作人需要注意的六件事 – 游戏葡萄
报告称 《Clair Obscur: Expedition 33》预算低于1000万美元

网址: 无爆款也能大赚 独立开发者9款作品入账109万美元 http://hyxgl.com.xishuta.cn/newsview535990.html
所属分类:行业资讯

推荐资讯