不能随意杀人!《007初露锋芒》「杀人执照」系统介绍

导 读   据GamesRadar报道,IO Interactive新作《007:初露锋芒》并非"无脑突突"的动作游戏,而是围绕一套"License to Kill(杀人执照)"动态系统来设计。   高级战斗...

  据GamesRadar报道,IO Interactive新作《007:初露锋芒》并非"无脑突突"的动作游戏,而是围绕一套"License to Kill(杀人执照)"动态系统来设计。   高级战斗设计师Tom Marcham透露,核心原则是"邦德不会随便开枪"——面对手无寸铁的NPC只能近战或潜行制服;敌方未亮武器时也不允许开火,只有敌人真正掏枪,系统才会激活杀人执照。   战斗流程呈"动态升级":潜行暴露→近身格斗→敌人掏枪→枪战。Marcham表示:"我们不希望玩家觉得潜行失败就完了,而是觉得精彩枪战才刚开始。"   由于本作讲述年轻邦德获得资格前的故事,所以角色更青涩、更有人性,邦德会在意暴力造成的后果。 0

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