那么《战地风云6》现在又好玩了吗

过去几个月我一直没怎么玩 战地风云6。事实上,看看每个赛季新的数据统计页面,我在第二赛季只击杀了 900 名玩家,而在第一赛季我击杀了近 19,000 人。我对这款大作射击游戏缺乏兴趣,这倒是在某种程度上“拯救”了许多虚拟生命。

我弃坑是因为游戏缺乏内容,在经历了 200 小时的“Siege of Cairo”后,新地图实在太少,而且还有许多令人沮丧的 Bug。再加上我最喜欢的模式——“突破模式”(Breakthrough)——由于糟糕的平衡性调整和载具滥用而变得一团糟,这些原因足以让我把这款游戏搁置数月。

但这往往是 Battlefield 系列的老路:起步缓慢,地图和武器有限;等到游戏达到其在线服务潜力的巅峰时,它才成为你多年前购买的那款真正完全成熟的产品。我未必喜欢这种模式,但这确实是该系列一贯的方式,可以追溯到 战地:叛逆连队2-越南 时期。虽然我确实怀念过去那种大型 DLC 包,但现在的赛季内容已经达到了一个水平,我想说,如果你已经有几个月没玩了,现在正是回归的好时机。

当然,你也可以再等半年到一年,届时去玩最完整的 战地风云6。战地1 和 战地5 至今仍保持活力是有原因的。不出所料,Battlefield 系列游戏在真正“完成”时才是它们最好的状态。战地风云6 距离那个点还有一段距离,但它正在接近。

即将到来的新地图及其他内容

那么《战地风云6》现在又好玩了吗?

当人们谈论 Battlefield 的内容时,通常指的都是地图。战地风云6 现在拥有相当不错的地图库。“Hagental Base”很棒,而且我已经写过关于我有多喜欢新地图“Railway to Golmud”的文章——这出自一个十年前就不太喜欢它的人之口。然而,DICE 的团队用现代手法重制了它,增加了更多的掩体和地图多样性,创造了许多有趣的战斗空间,并为喷气式飞机提供了充足的覆盖范围,也让坦克可以在连绵的旷野中展开激战。这是 战地风云6 迄今为止最有“Battlefield 味儿”的一张地图。

显然,我们即将迎来“Sobek City”和“Blackwell Fields”的重制版,这是游戏中最弱的两张地图。曼哈顿大桥(Manhattan Bridge)屋顶的那些越界区域终于被修复了。这只花了几个月的时间。那是另一张我可以重新加入轮换列表的地图了。本赛季晚些时候,我们将体验到另一张老地图“Cairo Bazaar”。我原本对重炒冷饭并不太兴奋,但考虑到“Railway to Golmud”重制得如此出色,我现在非常期待看到它会做出什么样的改变。

那么《战地风云6》现在又好玩了吗?

枪械对我来说没那么令人兴奋,因为我倾向于只用带热成像瞄准镜的 DRS,但增加新武器总是一件好事,因为这意味着游戏会有更多的多样性:更多我们都希望从 Battlefield 中获得的那种沙盒感。更重要的是,最近的更新对整体后坐力进行了调整,削弱了一些过于强势的武器,并在突击步枪、冲锋枪和轻机枪之间带来了更好的平衡。我还没有感觉到太大的区别(再说一次,我只是个 DRS 玩家),但主机和 PC 玩家对这次调整的反馈似乎有些分歧。

显然,在使用超过 2 倍镜的武器时,新的视觉后坐力存在一些问题。在使用手柄游玩时,这个问题尤为严重,而且由于 Battlefield 一直是一款稍微偏休闲的射击游戏,这意味着你通常坐在离屏幕几米远的沙发上游玩。在 Battlefield 游戏中,击杀时间(TTK)、后坐力和武器平衡从来没有真正“完成”过(对 战地5 的持续调整就是一个极好的例子),所以我们很可能会在接下来的几个补丁中看到更多变化。

我确实希望“行动模式”(Operations)没有被移除。我只玩了一两天,真的非常有趣。希望团队能听到反馈并在未来某个日期恢复它。

据说我们还将获得“排级系统”(Platoons,基本上就是一个内置的战队系统)和一个真正的服务器九游。正是这些东西才真正完善了 Battlefield 的体验。虽然我们还没完全达到那个目标,但这确实给了我对这款游戏未来的希望。

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