城堡传说2 迪亚佣兵团马尼乌斯的心酸历程——关于游戏平衡性建议
城堡传说2:迪亚佣兵团马尼乌斯的心酸历程——关于游戏平衡性建议如下:
玩这个游戏已经快一个月了,氪了月卡战令魔灵圣果和两个主线礼包,用了渠道优惠券不到 300R。 目前 380 层, 还没过 400 关,一方面我比较菜,另一方面我前排主力没有选择主流佣兵梵农,而是用了冷门的马尼乌斯(老马),这也让我的游戏历程无比艰难且心酸,别人卡的关我同样卡,别人不卡的关我还是被卡,一路打得磕磕绊绊。
一开始选老马作为主力前排我也是做好心理准备的,知道可能会坑,万万没想到老马居然这么坑。如果说梵农是 T0,红莲和国王是 T1,伊神和萨菲是 T2,那么老马就是 T4!
能打能抗能控,三个条件里梵农全占,所以农哥作为 T0 当之无愧,被最多的玩家认可并选择作为主力,其他前排也至少是三占二,唯有老马,一个不占,强度低得令人发指!
一技能是老马的伤害技能,作为一个单体伤害技能,每回合 55 % 攻击 的伤害,三个回合共计 165% 的伤害,加上能回血效果也只能算中规中矩,甚至因为伤害的滞后性还有点偏弱,而且注意,这个技能是没有初始伤害的,只有成功给对方施加生命种子才能造成伤害。在实战中,这个技能很容易被抵抗,我最多的一次是连续五次释放该技能被抵抗!其他角色的技能效果被抵抗,至少还能造成伤害,老马这个技能被抵抗,除了给魔灵增加一点行动点屁用没有。
二技能是老马的辅助技能,可以提升一个队友和自身 11% 攻击防御,生命链接效果和一技能还挺搭配的。但这个技能坑爹就坑爹在没有队友就无法释放!这个游戏的对战模式注定了必须主前排,这也导致中后排很脆皮,往往打到后面只有前排能存活,这时候技能没法释放?简直离谱!这种时候一技能再被抵抗,老马就变成一个只能普攻的白板。
一技能容易被抵抗,二技能又必须有队友存活才能释放,这就导致了没有控制技能的老马活到最后也没用,一不能打二不能抗三不能控,妥妥的废柴一个。
关于老马的加强建议
一技能生命种子改为不可抵抗,必定命中,初始技能既生效,这样至少保证老马的输出和坦度,让老马能勉强坐进 T2 阵营。
二技能改为没有队友也能释放,觉醒后攻击和防御提升效果翻倍,这样觉醒后的老马应该能跻身 T1 阵营。
这个游戏最大的乐趣是通过不同的佣兵、神器、魔灵搭配来克敌制胜,我觉得每一个佣兵都不应该坐冷板凳,都应该有一席之地。
希望能尽快看到平衡性调整,现在所有玩家的开荒队都千篇一律,再这么下去游戏干脆改名叫梵农传说得了。
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