《Schedule I》开发者透露备选方案 险些改行种田

导 读 在2025年金摇杆奖获奖作品中,《Schedule I》无疑是最独特的存在——这款让玩家经营毒品帝国的管理模拟游戏,其开发者近日透露:若当初未通过Steam审核,本作将会彻底转型为田园风农场游戏。 ...

在2025年金摇杆奖获奖作品中,《Schedule I》无疑是最独特的存在——这款让玩家经营毒品帝国的管理模拟游戏,其开发者近日透露:若当初未通过Steam审核,本作将会彻底转型为田园风农场游戏。

《Schedule I》开发者透露备选方案:险些改行种田

自八个月前登陆Steam抢先体验版以来,《Schedule I》迅速引爆网络,至今保持着"好评如潮"的纪录。玩家盛赞其充满乐趣的经营系统,许多人游戏时长已突破100小时。在本届金摇杆奖中,该作更一举斩获突破奖,并入围最佳抢先体验游戏提名。

《Schedule I》开发者透露备选方案:险些改行种田

令人意外的是,独立开发者泰勒(除负责游戏配乐的伙伴外,该项目均由他独力完成)向媒体透露:"开发初期我曾制定备选方案——如果Steam因任何理由拒绝上架,就彻底移除所有毒品相关设定,将其改造成农场经营游戏。庆幸最终无需如此。"这位来自澳大利亚的开发者还透露:"确实有些国家一度拒绝我们,澳大利亚就曾短期禁售,不过最终都顺利解决了。"

《Schedule I》开发者透露备选方案:险些改行种田

很难想象,这款让玩家化身"绝命毒师"的黑暗幻想作品,竟曾与《星露谷物语》这类温馨农场游戏处于同一赛道。但正如玩家所言:Steam平台上本就缺乏《绝命毒师》式的游戏选择,而《Schedule I》恰好填补了这片空白,满足了人们未曾察觉的深层需求。

对于目前的成功,泰勒表示"见证游戏获奖感到无上荣光"。这个曾游走于审核边缘的项目,最终在虚拟毒品帝国中找到了自己的位置。

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