《Cairn》前瞻 在世界上最危险的山巅 直面美丽与危险

导 读 当被问及为什么要攀登珠穆朗玛峰时,著名的英国登山家乔治·马洛里给出了那个著名的简单回答:“因为它就在那里。”在亲手试玩了由 The Game Bakers 开发的即将推出的登山生存模拟游戏《Cai...

《Cairn》前瞻:在世界上最危险的山巅,直面美丽与危险

当被问及为什么要攀登珠穆朗玛峰时,著名的英国登山家乔治·马洛里给出了那个著名的简单回答:“因为它就在那里。”在亲手试玩了由 The Game Bakers 开发的即将推出的登山生存模拟游戏《Cairn》几个小时后,我开始理解老乔治的意思了。我在山上的时光充满了艰辛的攀爬,其间穿插着静谧的沉思、与大自然生死攸关的搏斗,以及随着高度不断攀升而产生的胜利感与惊叹。缠好手指,抹上滑石粉,准备好全力以赴;这场攀登将是对智慧和耐力的终极考验。

掌控全局

我站在一面石墙脚下,墙面上布满了细小的裂缝和凸起的岩石。我试探性地伸出一只手,抓住一个齐胸高的支点,开始缓慢地将自己拉上悬崖峭壁。我整天整夜都在缓慢而谨慎地行进,生怕一个失误就会坠入深渊。有几次紧张的时刻,我的手臂开始颤抖——这是体力即将耗尽的征兆——但在仔细放置了保护支点后,我成功登顶。在那里,在繁星点点的天幕下,我看到了远处的卡米山(Mt. Kami),那是一座高耸而凶险、尚未被登山者征服的巅峰,也是我们这次攀登的目标。

这种深思熟虑、高度手动化的攀爬控制让我想起了《手动萨缪尔》(Manual Samuel)甚至《QWOP》,挑战在于你精确控制每个肢体的能力。然而,虽然那些游戏通过让你与故意显得笨拙的角色作斗争来增加难度,但在《Cairn》中,主角艾娃(Aava)是你的搭档,而且是一位技艺高超的搭档。虽然大部分控制权在玩家手中,但她负责与悬崖本身的连接,并且在抓握方面显得非常聪明。将她的一只手放在岩石凸起上,她就会抓牢;将一条腿滑向狭窄的裂缝,她就会尽力将脚楔进去。这感觉像是 90-10 的责任分配,当我登上卡米山的峭壁时,我不禁对艾娃产生了一种信任感,这种信任感随着每一段攀登而增长。

也许你可以通过抖动疲惫的手或腿来争取时间,但你最终需要到达一个稳固且可持续的位置,否则就有可能彻底失去抓地力,成为无数未能从攀登卡米山的尝试中归来的登山者之一。

攀爬过程中有一种节奏感。有时,清晰的手脚支点能让你快速且受控地攀升。但通常情况下,路径并不那么清晰或友好,我不得不将脚楔入平面,或者抓紧岩石的外角,在没有边缘可抓的情况下利用艾娃惊人的握力。这些方法可以暂时奏效,但体力消耗很快。肢体的小幅晃动演变为颤抖,以及发出的痛苦声音,都预示着这些抓握即将崩溃。也许你可以通过抖动疲惫的手或腿来争取时间,但你最终需要到达一个稳固且可持续的位置,否则就有可能彻底失去抓地力,成为无数未能从攀登卡米山的尝试中归来的登山者之一。

《Cairn》的一个核心承诺是,你基本上可以攀爬任何地方,整个岩壁都是你的游乐场。然而,你并不会像《塞尔达传说:旷野之息》中的林克那样像树蛙一样粘在表面;选择路线至关重要,以确保你有必要的裂缝和其他支点来前进。将这种攀爬称为解谜有些片面,它更像是一个装满了谜题的玩具箱供你选择。没有黄色油漆来标记路径,但你可以拉远镜头以获得开阔的视野来辅助决策(并顺便欣赏壮丽的景色)。有时选择很简单,比如一条较慢但更容易的路线,或者一条较快但更具挑战性的路线。但通常情况更为复杂,选项中混合了不同顺序的艰难路段,或者整体看起来容易,但在某一段没有清晰的路径,你只能在到达那里时再想办法。

幸运的是,艾娃不仅仅拥有过人的体能。Climbot 是她忠实的机器人伙伴,紧随其后并携带艾娃登山绳的一端。通过将岩钉钉入岩石,她可以建立一个保护点,将绳索穿过岩钉连接到机器人上,如果她跌落,机器人能接住她,并允许她靠在悬崖上休息或进行绳降。岩钉供应有限,但一旦到达平坦路段,Climbot 就可以回收岩钉再次使用。这些工具在长距离攀爬中保存进度非常有用,简直是救命稻草,尤其是在进入特别棘手的路段之前。不过,正确设置它们需要一点时间,我曾因意识到抓不住岩石却没来得及固定好自己而付出了惨痛的教训。

为了明天而活

我已经登上了几个峭壁的顶端,信心倍增。我爬得更快了,对山体表面的观察也更清晰,在路线选择上做出了更好的决定。当我接近另一次攀爬的顶端时,我看到墙上有一些涂鸦,那是曾经路过这里的一位年轻登山者留下的图画和信息。我把自己拉上去准备扎营,这时另一个类似于我的、但损坏严重的 Climbot 爬入视线,然后彻底报废。它独自从未知的高度降落,却不见主人的踪影,诉说着可能发生的悲惨故事。不久后,我绕过瀑布附近的一个弯道,发现了一名登山者的遗骸。艾娃跪在倒下的战友身旁,轻声说道:“有时你为山而来,有时山为你而来。”

卡米山是一个危险的地方,尤其是对于独自攀登的人来说。在攀爬时,你面临着坠落致死的恒久威胁,但这并不是大山对你的全部考验。寒冷的天气会消耗你的体力和健康,雨水会削弱你的抓地力,而风暴和黑夜则会夺走你的视野。你还需要保持进食和饮水以生存,并处理艾娃双手的物理磨损。

值得庆幸的是,这座山并不全是陡峭的墙壁和岩石凸起。长距离攀爬中穿插着露台——山腰上的平坦区域,以及提供避难所的洞穴。在这里,被称为“露宿地”(Bivouacs)的临时营地提供了保存进度和搭建帐篷的地方。躲在庇护所里,艾娃可以避开严酷的天气,在炉子上做饭,整理背包,并进行急需的休息以恢复体力。这也是为下一步做准备的好时机,比如包扎流血的手指,准备热食和饮料以更好地抵御气温下降。

这是一场长途攀登,所需的资源超出了单个背包的容量。虽然你偶尔可以在攀爬中途采摘食用植物,但真正的搜寻机会出现在这些露台和洞穴中。溪流、瀑布和池塘可以补充水壶,而当地的动植物,如蒲公英和鱼类,提供了收集食材烹饪的机会。防熊箱或被遗弃的物资可能就在你面前,有时你则需要离开常规路径去探索。

大山的召唤

我现在已经攀登了四天,感觉自己已经站在了起点几千英尺之上。我现在爬得非常好,能找到狭窄的踏足点并识别出更多保持抓地力的方法,但艾娃身上发生了一些事情。我不太确定是什么,但除了试图成为第一个征服卡米山的人之外,显然还有隐情。她的经纪人通过 Climbot 打了好几次电话,但她多次无视,这看起来不再是玩笑,而是刻意的。在收到朋友们的一些祝福短信后,她表现得还算愉快,但当笑容消失时,她看起来更多的是痛苦而非欣慰。我一直在回想一个瞬间:Climbot 播放了艾娃伴侣的一段留言,是一些关于家里近况的平凡更新。她转向她的机械同伴,没有道谢也没有微笑,而是责备道:“现在高兴了吗,机器人?你毁了一切。”有些事情不对劲,但我不知道是什么。

我们可能会在攀登过程中遇到其他登山者……

虽然《Cairn》似乎是关于攀登的旅程和奋斗,但不要以为故事不重要。开发者已经明确表示,我们可能会在攀登过程中遇到其他登山者。虽然我所看到的主要是个人对抗重力的孤独战斗,但在我大约三小时的体验中,艾娃的对话和 Climbot 播放的音频已经为叙事拼图贡献了足够的碎片,我开始更好地了解艾娃是谁,以及驱动这次玩命攀登的某种动力是她愿意冒生命危险去追求的。但我不知道原因,每次我向上攀爬,都带着希望能更接近真相的期许。

卡米山本身也是如此。这些通常险峻、崎岖的悬崖散发着不容置疑的敌意,但水道和绿植有时又赋予它无可否认的宁静。这座山有着复杂的身份和历史,随着我的攀登而逐渐揭开。在演示版的一个环节中,我遇到了被精心雕刻成多个房屋和公共区域的洞穴居所,还有一些被遗弃的文字,帮助我了解住在那里的人,以及他们与经过这里的冒险者之间的关系。后来,一个作为帐篷平台的带顶棚架子上留有日记,记录着对熊出没的担忧,这让我对它们为何被遗弃以及前方等待着什么感到不安。损坏的缆车和翻倒的自动售货机(里面有一些方便的零食)填补了一个曾经更开放、更世俗化的地方的故事,但此后这里变得更加封闭。

随着《Cairn》演示版的结束,我发现自己更多地在思考卡米山,思考下次如何以不同的方式应对我爬过的每个区域,以及更高处等待着什么。我沉浸在故事中,但也同样对与朋友讨论路线、观察他人挑战大山的想法感兴趣,尤其是那些敢于挑战无岩钉、一命通关的“自由单人”难度的勇士。幸运的是,我不需要等太久就能再次挑战这座大山,《Cairn》将于 1 月 29 日在 PS5 和 PC 平台上正式登场。

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