策划面对面|公测独家专访来啦!

各位光之勇士好~我是你们的老朋友小光!

《奥特曼:光之战士》已经定档1月29日全平台公测啦,想必在这最后一个月,每位光之勇士都和我们一样翘首期待着公测的见面吧?

那么,在正式踏入光之国之前,来听听策划的心声吧~面对勇士们的提问,他们会给出什么样的回答呢?小光已经期待住了!

1、请先向全体《奥特曼:光之战士》的玩家朋友们介绍一下自己和团队吧~

策划:各位光之勇士大家好~我是《奥特曼:光之战士》的策划之一。我和团队核心成员都是看着奥特曼长大、深受其精神影响的“奥迷”。我们之中既有资深游戏制作人,也有曾参与多款3D动作项目的主美和主程。集结于此,只为用一个共同的信念:以我们最擅长的游戏语言,打造一个能承载大家回忆与热血的“光之宇宙”!

2、作为一款全系列奥特曼正版授权,1:1还原的3D战斗游戏,制作团队对《奥特曼:光之战士》抱有怎样的期待呢?

策划:我们的期待很朴素,却也很重:做一款“对得起IP,更对得起玩家”的作品。它不应只是简单的角色陈列,而应是一个能让你沉浸其中、感受到“光之传承”的世界。我们期待它既能唤醒老粉丝最深切的情怀共鸣,也能以优秀的游戏性,让新朋友领略到奥特曼系列跨越时代的魅力,成为连接不同世代玩家的桥梁。

3、我注意到游戏内测时的剧情是以赛罗集结小队,对抗黑暗帝王贝利亚的视角展开的,为什么会选择这段剧情展开呢?

策划:选择“赛罗集结警备队对抗贝利亚”作为初期核心剧情,源于它是一部“英雄的史诗”。这段剧情不仅场面宏大、角色鲜明,更完美诠释了“羁绊”、“传承”与“成长”的主题。它既能迅速展现从单人英雄到团队作战的华丽篇章,也为后续引入更多元和复杂的“光暗”叙事埋下了深刻的伏笔,是带领玩家深入光之世界的最佳序章。

4、作为一款奥特曼IP游戏,本作是更偏向动作格斗、角色养成RPG,还是开放世界探索?核心战斗模式是即时操作还是策略回合制?

策划:本作核心定位是 “策略养成回合制” ,并融合了高质量的3D即时渲染战斗。战斗模式为策略回合制,这能更好承载阵容搭配、属性克制、技能组合与羁绊触发等深度策略,让玩家能充分运筹帷幄,而非单纯依靠卡牌数值,更符合我们想要呈现的“策略指挥”体验。

5、在角色技能还原方面,如何在保持原作特色的前提下,让每位奥特曼的必杀技在游戏中既具有辨识度又具备平衡性呢?

策划:当然,还原是底线,平衡是艺术。我们内部建立了详尽的“技能档案馆”,确保每道光线的起手式、轨迹与光效都经得起对照。在游戏中,我们也通过“技能机制差异化”实现平衡:例如,将一些必杀设计为需前置条件触发,或将范围控制技与资源管理挂钩。同时,角色定位(输出、辅助等)和属性克制框架,也从整体上保障了策略深度,让每位角色都有用武之地。

6、关于“正版还原”的深度,游戏宣传的“圆谷监修高度还原”,具体会体现在哪些细节上?是仅限于角色形象和技能特效,还是会延伸到剧情、世界观甚至是特摄剧的“质感”?

策划:“还原”将贯穿多个维度:1.视觉听觉:角色、技能、场景、经典BGM(如纯音乐版的《奇迹再现》)及原版声优配音;2.叙事内核:关键剧情章节、角色关系与经典台词;3.世界质感:致力于重现特摄剧的“等身大”战斗临场感与运镜风格。圆谷监修贯穿全程,确保从皮套的纹理光泽到角色的战斗姿态,每一处细节都经得起奥迷的审视!

7、“怪兽视角”反向副本听起来很有趣,这个模式未来会扩展成拥有独立养成线和剧情的常驻玩法吗?会不会定期开放以怪兽为主角的全新故事章节?

策划:“怪兽视角”是我们探索奥特宇宙叙事可能性的重要尝试。我们看到了大家对此的热情,目前已有试炼玩法可供挑战,也有独立的经典怪兽角色供大家招募,同时,未来我们不排除围绕高人气怪兽设计拥有独立故事线的新章节,作为对主线剧情的丰富补充,为大家提供颠覆性的体验角度~

8、很在意奥特世界的沉浸感,公测后是否计划加入“光之国建设”、“奥特合体技”等IP特色玩法呢?

策划:“奥特合体技”作为核心羁绊系统,公测即可体验,如盖亚和阿古茹的双人合体技、钢铁武士和钢铁九号的双人合体技等。对于“光之国建设”等更宏大的社群玩法,我们会进行内部构思与评估。公测后,我们将首要保障游戏稳定与核心体验,并持续收集玩家在社区里的创意;任何特色玩法的增加,都会基于技术可行性与玩家需求,在长期运营规划中慎重考量哦。

9、对于公测福利,策划团队都准备了些什么呢?可以提前透露一下吗?

策划:当然可以!目前可以释放出的爆料是——公测后通过签到、预约、完成主线任务、参与活动等途径,共可获取超过700抽重构券及1万+的钻石!具体福利构成将在公测前于官方社区发布,请持续关注后续官方公告。以游戏内上线版本为准哦。

10、看到了宣传图中实物周边掉落奖励有关的部分,想问一下实物奖励都有些什么?可以通过什么渠道获取呢?

策划:没错!在《奥特曼:光之战士》中,公测后前往“重构”玩法即有机会获取包含正版卡包/正版手办在内的实物周边奖励!每天的两个时段内将会有大量的实物周边奖励名额掉落,具体内容介绍将在公测前放出,请持续关注后续官方公告。以游戏内上线版本为准哦。

11、游戏预计何时能够上线?

策划:目前游戏已正式定档!将于1月29号全平台公测!目前团队所有精力都集中于公测版本的最终打磨与优化,以确保它能以最佳状态与大家见面。最终上线日期请关注后续官方公告。请相信,我们比任何人都更期待与各位光之战士早日相聚,并肩作战!​​​​

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